NEWS

« »
« »
« »

Slide

Latest Post

Pengantar Bisnis Infonrmatika

Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]. Secara keseluruhan, Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi. Secara harfiah, Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi [Haag Den Keen, 1996]. Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi [Martin, 1999].


Dari pejabaran pengertian masing masing dari bisnis & teknologi informatika dapat penulis simpulkan pengertian dari Bisnis Informatika adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi yang berkaitan dengan teknologi informasi baik teknologi komputer maupun teknologi telekomunikasi.


Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, tidak dapat dipungkiri saat ini internet sudah menjadi kebutuhan untuk mobilitas individu dalam melakukan segala hal karena saat ini semakin mudah dan murah. Berdasarkan fakta tersebut, dengan kondisi perkembangan teknologi yang ada tentu saja semakin bertumbuhnya badan usaha yang berkecimpung dalam bisnis informatika.

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat. Sistem Informasi Manajemen Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil.SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi kegagalan migrasi yang rendah.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank.

Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank.

Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi.

Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja dalam Berwirausaha

Wirausaha adalah proses mengidentifikasi, mengembangkan, dan membawa visi ke dalam kehidupan. Visi tersebut bisa berupa ide inovatif, peluang, cara yang lebih baik dalam menjalankan sesuatu. Hasil akhir dari proses tersebut adalah penciptaan usaha baru yang dibentuk pada kondisi risiko atau ketidakpastian.
Dalam mempersiapkan pendirian usaha,seorang calon wirausaha tidak mungin berhasil dengan baik tanpa adanya perencanaan terlebih dahulu. Perencanaan pendirian usaha akan memberikan uraian tentang langkah-langkahnya dengan sasaran, target, petunjuk pelaksanaan, jadwal waktu, strategi, taktik, program biaya, dan kebijaksanaan. Perencanaan pendirian usaha yang dibuat secara tertulis merupakan perangkat yang tepat untuk mengendalikan usaha agar fokus pelaksanaan usahanya tidak menyimpang.

Tahap memulai wirausaha
Tahap di mana seseorang yang berniat untuk melakukan usaha mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan, diawali dengan melihat peluang usaha baru yang mungkin apakah membuka usaha baru, melakukan akuisisi, atau melakukan ‘’franchising’’. Tahap ini juga memilih jenis usaha yang akan dilakukan apakah di bidang pertanian, industri, atau jasa.
Dalam mempersiapkan pendirian usaha, calon wirausaha harus membuat dan menuangkan pokok-pokok pikiranya yang mencakup:
  1. Nama Perusahaan.
  2. Lokasi Perusahaan.
  3. Komoditi yang akan diusahakan.
  4. Konsumen yang akan dituju.
  5. Pasar yang akan dituju.
  6. Partner yang akan diajak bejerja sama.
  7. Personil yang dipercaya untuk membantu menjalankan usaha.
  8. Jumlah modal yang dibutuhkan dan yang tersedia.
  9. Peralatan yang perlu disediakan.
  10. Penyebaran Promosi.
Dalam merencanakan pendirian usaha, calon wirausaha perlu menerapkan kekuatan mentalnya dan selanjutnya dapat melaksanakan sesuai dengan minat dan kemampuan. Fakor utama yang dapat mendorong seseorang mendirikan usaha, yaitu adanya peluang usaha. Calon wirausaha juga harus dapat mencari sumber daya mausia yang tepat. Hal ini sangat penting karena sumber daya manusia yang akan mengelola usaha yang didirikan oleh calon wirausaha.
Untuk menyediakan sumber daya manusia yang tepat bagi organisasi kewirausahaan ketika berbagai posisi menjadi terbuka atau lowong, manager hendaknya mengikuti.
  1. Perekrutan
  2. Seleksi
  3. Pelatihan
  4. Penilaian.

Penarikan Tenaga Kerja
Penarikan tenaga kerja adalah langkah pertama didalam menyediakan sumber daya manusia bagi organisasi kewirausahaan setiap kali terdapat posisi yang kosong. Penarikan tenaga kerja adalah penyaringan awal dari calon sumber daya manusia yang tersedia untuk mengisi suatu posisi. Tujuannya adalah untuk memperkecil hingga jumlah yang relatif sedikit calon karyawan dari mana seseorang akhirnya akan disewa. Agar efektif, wirausahawan harus mengetahui :
  1. Jabatan yang pada akhirnya akan diisi oleh calon karyawan.
  2. Dimana sumber daya manusia potensial bisa diperoleh.
  3. Bagaimana hukum mempengaruhi usaha perekrutan.

Mengetahui Jabatan
Analisa jabatan adalah teknik yang umumnya digunakan untuk mendapatkan pengertian mengenai suatu posisi. Analisa jabatan pada dasarnya adalah prosedur yang ditujukan pda penentuan aktivitas jabatan apa yang akan dilakukan dan tipe individu bagaimana yang sebaiknya disewa untuk melaksanakan suatu pekerjaan. Deskripsi jabatan adalah istilah yang digunakan untuk menunjukan pada aktivitas dari suatu jabatan yang akan dilakukan, sementara istilah spesifikasi jabatan menunjukan pada karakteristik individu yang sebaiknya disewa untuk mengisi suatu jabatan.


Referensi :

Android Studio "Unable to run mksdcard SDK tool" in linux



Presuming that you are running the 64bit Ubuntu, the fix suggested for "Issue 82711" should solve your problem.


sudo apt-get install lib32z1 lib32ncurses5 lib32bz2-1.0 lib32stdc++6



http://stackoverflow.com/questions/28847151/unable-to-install-android-studio-in-ubuntu

Masalah pada eclipse luna [bug]



Pengalaman pribadi saya ketika ingin menggunakan eclipse luna di sistem operasi Kali Linux, ternyata ada bug pada eclipse luna tersebut. Bug tersebut terjadi ketika splash screen pada saat memulai eclipse dan tiba-tiba eclipse luna tersebut keluar dengan sendirinya. Bagaimana mengatasinya ? Kita lakukan edit file eclipse.ini yang ada di dalam folder eclipse lalu tambahkan 2 baris perintah seperti di bawah ini.

--launcher.GTK_version
2

Tambahkan kedua perintah di atas tepat di sebelum --launcher.appendVmargs

Behind The Scene Upin Ipin - The Making of Geng.

Tugas Grafik Komputer 2.
Kelas : 3IA05
Nama Anggota Kelompok :
Indra Wiradinata / 53412711
Maydhi Wiratamara / 54412503
Mochamad Ramdhanie M. /54412639
Naufal Mutaqien / 55412264
Ridho Ahmad / 56412305


GENG & Upin Ipin yang memiliki judul asli Geng:Misteri Hantu Durian adalah film animasi 3D CGI pertama yang diproduksi di Malaysia. Film ini dibuat oleh Les' Copaque Production (LCP) dan dirilis di bioskop-bioskop seluruh Malaysia pada 12 Februari 2009.

Film Geng pertama kali diluncurkan dalam sebuah acara peluncuran pada 11 September 2007 bersama dengan serial animasi pendek Upin & Ipin yang berhubungan dengan film tersebut. Pembuatan film ini didukung oleh berbagai pihak seperti Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi Malaysia (MOSTI) dengan memberi bantuan berupa dana sebesar RM1 juta. Selain itu, Kementerian Pariwisata Malaysia juga menyalurkan dana sebesar RM200 ribu untuk mempromosikan Malaysia. Pembuatan film ini dimulai setelah LCP didirikan pada Desember 2005 dan memakan waktu selama delapan bulan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan film animasi.

Pada tayangan di atas adalah tahap membuat film animasi tersebut. Di mana tahap perancangan yang dilakukan oleh Mohd Nizam selaku pengarah film animasi tersebut. Menurut Mohd Nizam film animasi ini di dukung oleh 50 orang dan di buat selama 2 tahun 6 bulan. Pada tahap pertama adalah pembuatan skrip setelah itu tahap selanjutnya adalah tahap yang mereka bilang story about atau bisa di bilang alur cerita. dan tahap selanjutnya adalah pengisi suara. seperti video dibawah ini.

>

Dan tahap selanjutnya adalaah tahap pembuatan 3D animasi. Pada awal pembuatan 3D adalah proses pembuatan peran atau karakter seperti anak-anak , remaja, orang tua, melayu, cina, dan india. Ada 12 peran utama dalam film animasi ini tetapi jika di jumlah dengan warga sekitar, binatang dll terdapat lebih dari 100 karakter. dalam pembuatan karakter, setelah membuat karakter dalam bentuk 3D, maka dilakukan pemasangan tulang pada karakter tersebut, itu berfungsi untuk menggerakan karakter. Membuat 1 karakter bisa memakan waktu sampai 3 hari. Tetapi mereka memiliki satu program yang mempermudah dalam pembuatan karakter. Video di bawah ini menjelaskan bagaimana tahap pembuatan 3D animasi tersebut, mulai dari pembuatan karakter, blocking atau aksi aksi pemeran utama dalam menyampaikan pesan. pembentukan ekspresi muka pun tak luput dari proses pembuatan 3D animasi ini. Animasi yang sudah jadi dalam bentuk karakter bergerak ini masih berwana hitam putih. Maka selanjutnya pemberian warna mulai dari awal animasi hingga akhir animasi. selanjutnya adalah tahap pemberian cahaya pada animasi. Pencahayaan ini menggunakan three point light system. Three point light system ini terdiri dari main light, view light dan back light. Dan selanjutnya akan di beri warna pada cahaya tersebut. untuk siang hari, maka akan diberi warna kuning. dan pda malam hari cahaya yang di gunakan dalah berwarna biru. Dilakukan research atau penelitian langsung ke lokasi hutan untuk bisa menerapkan posisi objek agar telihat seperti nyata. dan selanjutnya dilakukan proses rendering. proses redering ini cukup lama karena kualitas animasi yang sangat bagus, 1 frame bisa menghabiskan waktu 20 menit jika menggunakan PC biasa. Tetapi mereka menggunakan jasa Mimos untuk melakukan render keseluruhan film animasi ini. Setelah rendering, ada tahap compositing, yaitu tahap untuk memperindah hasil render. compositing ini dapat membuat scene siang menjadi malam dab sebagainya. Proses terakhir adalah penyuntingan.


Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Geng:_Pengembaraan_Bermula
https://www.youtube.com/embed/k0SS_boH2BU
https://www.youtube.com/embed/V8J5kYaaSjE
https://www.youtube.com/embed/6GRp0bWFaUc

Landasan Teori Leaf Modeling

Desain
Desain adalah suatu system yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan sebagai satu kesatuan dimana setiap masalahnya saling terkait.

Model
Model adalah perwujudan dari rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek sistem atau konsep. Ada beberapa bentuk model:
a. Model fisik seperti maket, bentuk prototype,
b. Model citra seperti gambar rancangan, citra computer,
c, Rumusan matematis, dll.

Grafik
Grafik adalah perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang mewakili makna tertentu dan memiliki ukuran dan nilai untuk disampaikan kepada khalayak. Contoh : foto, gambar/drawing, line art, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, dan lain-lain.
Desain grafis adalah suatu bentuk penyampaian informasi dan pesan yang efektif melalui bentuk visual seperti gambar.

Jadi, secara keseluruhan Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.

Leaf
Daun ( Leaf ) merupakan salah satu organ tumbuhan yang tumbuh dari ranting, umumnya berwarna hijau (mengandung klorofil) dan terutama berfungsi sebagai penangkap energi dari cahaya matahari untuk fotosintesis. Daun merupakan organ terpenting bagi tumbuhan dalam melangsungkan hidupnya karena tumbuhan adalah organisme autotrof obligat, ia harus memasok kebutuhan energinya sendiri melalui konversi energi cahaya matahari menjadi energi kimia. 

Leaf Modeling
Leaf merupakan tanaman yang bisa dijadikan objek baru. Jadi, Desain Grafis daun atau biasa dikenal dengan “leaf design modelling”, merupakan suatu karya cipta dengan pola-pola yang ditentukan yang akan menghasilkan penggambaran objek daun.


GIMP
GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster.
GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix. Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.
Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah gambar (image) dengan cepat.
Pengembang dan pengelola GIMP memiliki visi produk GIMP untuk berusaha menjadi perangkat lunak grafis kelas atas dalam menyunting dan menciptakan gambar asli, foto, ikon, elemen grafis halaman web, dan seni untuk elemen antarmuka pengguna.[3]

reff:
http://id.wikipedia.org/wiki/Daun
http://id.wikipedia.org/wiki/GIMP
https://adityarinaldii.wordpress.com/2014/10/14/desain-pemodelan-grafik/

Desain dan Analisis "Leaf Modelling"

Pada kesempatan kali ini saya mencoba untuk menganalisa sebuah jurnal yang berjudul "Design and Analysis of a Leaf Spring for automobile suspension system: A Review". Dalam jurnal itu menjelaskan bagaimana leaf modelling diterapkan pada suspensi mobil. Pengurangan beban yang ada pada mobil menjadi telah menjadi fokus utama produsen mobil.

Beberapa tokoh di bawah ini menjelaskan beberapa teori yang di gunakan dalam leaf modelling

I. Rajendran, S.Vijayarangan telah mempresentasikan pendekatan genetika buatan untuk optimasi desain komposit leaf spring. Variabel Design seperti ketebalan dan lebar dari baja dan komposit leaf spring dapat dioptimalkan dengan memanfaatkan GA (Genetic Algorithm). Optimasi menggunaan GA telah memberikan kontribusi terhadap pengurangan 8% dari berat baja pegas dan 23,4 % berat komposit spring.

H.A. Al Qureshi menggambarkan single leaf, variabel ketebalan semi fiver kaca diperkuat plastik (GFRP) dengan serupa mekanik dan sifat geometris untuk baja multi-leaf dirancang, dibuat dan diuji.

M.L Aggarwal, V.P. Agrawal, R.A. Khan memiliki hitungan kekuatan tembakan peening leaf spring dari sampel laboratorium EN45A spring steel spesimen. Banyak penelitian telah dilakukan untuk meningkatkan kekuatan material dengan menciptakan tekan medan tegangan sisa dalam lapisan permukaan mereka melalui tembakan peening.

W. Hufenbach & F. Adam telah disajikan metode untuk menyesuaikan tingkat leaf spring dari elemen pegas leaf. Untuk dimensi dari sistem ini adalah strategi dikembangkan dan divalidasi. Tes leaf diproduksi elemen leaf spring dengan kekuatan yang berbeda menunjukkan kesepakatan yang baik antara perhitungan dan diukur karakteristik.


LAMINATED SEMI-ELLIPTIC SPRING
Laminated Semi-Elliptic Spring dikenal sebagai master leaf.  Eye ( Mata ) disediakan untuk melampirkan spring dengan komponen lain. Camber adalah jalur sentral pada spring yang melewati eye.  Rebound clip membantu untuk berbagi beban dari master leaf untuk graduated leaves.


Sistem ini terdiri dari power pack hidrolik untuk memberikan tekanan hidrolik dari 20.6 M Pa dengan laju alir 210l pm, yang dikirim ke aktuator hidrolik untuk beroperasi pada frekuensi 0,3 Hz dengan perpindahan tertentu oleh beban bolak-balik. Hal ini melibatkan menerapkan aksial beban pada pegas daun dan mengukur defleksi dan membungkuk stres.

Metode untuk mengurangi tekanan tambahan :
1 Master leaf terbuat dari bahan yang lebih kuat dari pada leaf lainnya.
2 Mater leaf dibuat lebih tipis dari yang leaf lainnya. Hal ini akan mengurangi tegangan lentur sebagai
terlihat dari persamaan stres.
3 Praktek lain yang umum adalah untuk meningkatkan jari-jari kelengkungan dari master leaf ke leaf berikutnya yang dapat mengukur statis vertikal defleksi pegas leaf akibat kondisi beban statis .

Kesimpulan :
Leaf merupakan model yang bisa dijadikan objek baru. Jadi, Desain Grafis leaf atau biasa dikenal dengan “leaf design modelling”, merupakan suatu karya cipta dengan pola-pola yang ditentukan yang akan menghasilkan penggambaran objek daun. Seperti contoh di atas. Suspensi yang terdapat pada mobil merupakan terapan dari leaf design modelling.

Reff : http://www.ijetae.com/files/Volume3Issue6/IJETAE_0613_70.pdf

 
Contact : Facebook | Twitter | PIN : 218714E3 | LINE : mochamadramdhanie
Copyright © 2011. DHANIE ZONE - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Modify by Dhanie
Proudly powered by Blogger